Dados Básicos do Fórum:

Na Zonko's não citamos nenhum dos personagens dos livros ou filmes. Vivemos no mundo mágico, mas nem Harry Potter, Voldemort, Dumbledore, Comensais da Morte e etc. existiram em nosso mundo, com isso você não pode usar nenhum sobrenome dos personagens dos filmes ou livros. O fórum encontra-se nos dias atuais, no ano de 2013 d.c. e as condições climáticas variam de dia para dia e de tópico para tópico, conforme você poderá observar. O nosso período letivo dura oito meses contando com as férias. Nossos adultos recebem por dia de presença e seus tópicos em ON lhe renderão pontos e goldens (nossa moeda). Você nunca poderá interpretar a ação de outro personagem (salvo com autorização), mas poderá interpretar livremente o seu personagem (seja sempre coerente), lembrando que toda ação possui uma reação. A capital do Mundo mágico está localizada em Vaduz, Liechtenstein.

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Brasil Dominyk Banner [ 13017 ]

Situação Atual: CADASTRO NORMAL E ATIVO

  • Dominyk Banner
  • 2° Ano Gryffindor
  • 2° Ano Gryffindor

  • NOME COMPLETO

    Dominyk Ribeiro Banner Da Silva

  • RAÇA

    Humana

  • CLASSE

    Mágica

  • ALTURA

    1,48m

  • PESO

    45kg

  • OLHOS

    Castanho Claro

  • CABELOS

    Castanho Claro

  • SEXO

    Masculino

  • ORIENTAÇÃO SEXUAL

    Heterossexual

  • IDADE

    12 anos

  • DATA DE NASCIMENTO

    07/08/1997

  • SIGNO

    Leão

  • NOME DO PAI

    Roberto Banner Da Silva

  • NOME DA MÃE

    Maria Amélia Ribeiro Banner

  • ORIGEM SANGUÍNEA

    Sangue Trouxa

  • LOCALIDADE

    Hogwarts

  • CIDADE/PAÍS

    Rio De Janeiro/Brasil

  • NÍVEL

  • Animal de Estimação Animal de Estimação:

    Este personagem não possui um animal de estimação!

  • Feitiços Aprendidos Feitiços Aprendidos por este Personagem:

    Um total de 47 magias...

  • Inventário Total de Itens no Inventário:

    41 diferentes itens


    • 1 un de Vassoura: Comet 900
    • 1 un de Varinha de Pilriteiro, 28cm, Cabelo de Vella, Razoávelmente Flexível
    • 1 un de Técnicas de Vôo para Principiantes - Kennilworthy Whisp
    • 1 un de Técnicas Intermediárias de Vôo - Kennilworthy Whisp
    • 1 un de Signos, constelações e planetas: O Espaço como nunca se viu - Erick Berger.
    • 1 un de Quadribol Através dos Séculos - Kennilworthy Whisp
    • 1 un de Princípios básicos da Adivinhação - Furjat Mongaly
    • 2 un de Poções e Ervas: Magia, Mistério e Origem Vol.1 - Guido A. Bellucci
    • 1 un de O Livro Padrão de Feitiços Vol.2 - Miranda Goshawk
    • 1 un de O Livro Padrão de Feitiços Vol.1 - Miranda Goshawk
    • 1 un de Métodos de Adivinhação e suas vertentes Vol.Único - R. Lorran e M. Strauss
    • 1 un de Luneta Astrológica
    • 1 un de Introdução aos Esportes Mágicos: muito além do Quadribol - Henriette Lavoisier
    • 1 un de Guia p/ iniciantes Transfiguração Vol.1 - E. Switch
    • 1 un de Guia p/ Iniciantes em Transfiguração Vol.2 - Emérico Switch
    • 1 un de Guia Básico de Poções Vol. Único - Margareth Folwks
    • 1 un de Duendes: animais ou não? - Vlavindo Whitwwick
    • 1 un de DCAT: Conceitos Básicos para Iniciantes
    • 1 un de Complementar de Poções II - Leandro Hartman
    • 2 un de Complementar de Poções I -  Leandro Hartman
    • 1 un de Canivete Mágico
    • 1 un de Bola de Cristal
    • 1 un de Biosphera: Animais sem mágica e outras monotonias - K. R. Animus
    • 1 un de Astrologia: O Espaço em Destaque Vol. Único - Larissa Mestis
    • 1 un de As forças das trevas: um guia p/ autoproteção - Quentin Trimble
    • 1 un de Abafador de ouvido
    • 1 un de A tecnologia através dos séculos - Helga Brooks
    • 1 un de Tecnologia, a magia dos trouxas - Paola Cavendish
    • 1 un de Manual de história da magia descomplicado - Nelly Fontana
    • 1 un de Luvas de Couro de Dragão
    • 1 un de Introdução a História da Magia - Melissa Terrany
    • 1 un de Criaturas das Trevas II - Amaldívio Boustridge
    • 1 un de Conjunto de Facas de Prata
    • 1 un de Caldeirão de Estanho nº 2
    • 1 un de Biosphera: Tópicos iniciais nos estudos de animais - K. R. Animus
    • 24 uso(s) de Balança de Latão
    • 1 un de Animal: Coruja
    • 1 uso(s) de Tinteiro
    • 3 uso(s) de Rolo de Pergaminho
    • 1 uso(s) de Pena de Escrita
    • 1 un de Criaturas das Trevas I - Amaldívio Boustridge
  • Dados do Jogador Dados do Jogador:

    Personagem da jogadora Suzana Teixeira que atualmente mora em Campos / Rio de Janeiro

    Todos seus Personagens: - -

  • Ajuda

    Abaixo você confere alguns links para tutoriais e textos importantes que vão te ajudar a entender melhor o funcionamento do nosso jogo!

    Em caso de dúvidas procure alguém da Staff ou algum jogador mais antigo para lhe auxiliar.


[justificar]Dominyk Banner é um jovem brasileirinho, que nunca imaginou que o que fazia acontecer com seus desejos e o poder de sua mente fossem fruto de magia. Seus pais eram pessoas comuns, sua mãe era faxineira em alguns apartamentos de Copacabana, seu pai era pedreiro e trabalhava em uma grande empresa empreiteira, e eles moravam no complexo do Alemão, uma das comunidades que foram muito temidas na zona sul do Rio de Janeiro.

Desde bem pequeno, ele não se lembrava bem com que idade acontecera, mas ele conjurara uma bola para brincar na creche onde ficava junto com seus dois irmãos mais velhos. Esse foi o primeiro acontecimento fora de sua casa, pois desde bebê ele sempre conseguia trazer os brinquedos que queria para perto dele, seus pais achavam que era algum poder psíquico que o menino possuía. Viam muito disso na televisão, crianças com poderes de telecinética, com poderes de produzir fogo com suas mentes e coisas parecidas. Nunca imaginaram que tinham um bruxinho na família. Seus dois irmãos eram crianças normais, e por serem mais velhos, algumas vezes eles debochavam de Dominyk, por ele ser diferente das demais crianças, mas sempre acabavam levando a pior, pois mesmo sem querer, ou querendo lá no fundo, Dominyk dominava os irmãos apenas com seu pensamento. Nunca encostara um dedo em ninguém, mas nenhum desaforo era levado para casa sem a devida reprimenda.

Ele crescera e estudara sempre em escolas públicas, pois seus pais não podiam pagar escolas particulares para três meninos, com diferença de dois anos de idade entre eles. E quando seus irmãos se metiam em confusões na escola, sempre Dominyk cudava para que seus irmãos ficassem à salvo, mas não podia dizer o mesmo dos oponentes dos irmãos, que sempre apareciam ralados, por levarem rasteiras do vento e irem de cara no chão. O mais velho tinha o mesmo nome do pai, era o Roberto Júnior, que todos chamavam de Betinho, o do meio era o Romário, em homenagem a um jogador de futebol que o pai conhecera pessoalmente quando era criança. Ele era o único que não começava com R e talvez fosse por isso que ele era diferente dos demais.

Isso era o que pensava Dominyk, até o dia em que recebeu a carta de Hogwarts, convidando-o para ingressar na mais famosa de todas as escolas de magia. Seus pais e seus irmãos não sabiam o que dizer, uma vez que achavam que magia era algo restrito a Idade Média, onde havia a inquisição e os bruxos e bruxas eram queimados em fogueiras enquanto ainda estavam vivos, por acreditarem que tinham acordos com o mestre do mal. Foi uma surpresa para todos, mas ao mesmo tempo, uma resposta para o que ocorria com o pequeno Dominyk desde bem pequeno.

Agora tanto Dominyk quanto sua família sabiam a razão para os acontecimentos estranhos que estiveram presentes em sua vida desde seu nascimento. Ele era um bruxinho e iria estudar em uma escola de bruxos. Mas uma coisa ainda perturbava o menino. Seus pais eram pobres, moravam no Brasil, então como ele iria estudar em uma escola na Inglaterra, e o pior, como seus pais iriam arcar com as despesas do material, que viera junto com a carta uma lista enorme de coisas que teria que comprar para começar a estudar?

O que ele não sabia, era que havia uma espécie de "madrinha" que cuidaria de tudo isso para ele. Era Suzie Sparkie, que trabalhava no hospital bruxo em Liechtenstein e que ao saber que aquele menino bruxo, pobre e residente em um continente afastado e precisando de ajuda para comprar seu material escolar e fazer sua mudança para a Inglaterra onde iria estudar, se comprometera em ajudar o menino no que estivesse ao seu alcance e sua primeira medida seria levar o menino e sua família para a Inglaterra onde ele iria estudar. Ela estudara em Hogwarts e agora que tinha um bom emprego, podia arcar com as despesas desse bruxinho perdido no meio de trouxas. [/justificar]



Este perfil já foi visualizado 2.528 vezes. Atualizado pela ultima vez em: 18/07/2011 às 16:05:10